ビデオゲームの10の最高の紹介分野
これらのエリアは、すぐに始められるように設計されていますが、ここでは何年も経った今でもそのことを思い出しています。
力強いオープニングが試合の雰囲気を決めます。 まあ、どんなメディアでもそうです。 しかし、優れたゲームには、単に大げさで雰囲気を醸し出すオープニング以上のものが必要です。 それを設定するための領域、つまりメモリにコミットする領域が必要です。
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キャラクターやアクションによって強力な序盤を引っ張られるゲームはたくさんありますが、最終的には環境を道端に置き去りにしてしまいます。 ただし、最初に訪れたエリアがさらに強い印象を残すこともあるので、時間を費やす価値があるかどうかを確認することが重要です。
場合によっては、ゲームが何を望んでいるのかを知っていることがあります。 シリーズとしての『バイオハザード』には良いことも悪いこともたくさんあるが、うまくいくときはとてもうまくいく。 オリジナルのスペンサー邸、続編の警察署。
そして、バイオハザード 4 の村セクションがあります。 ゲームの大部分が 1 つのセクションに詰め込まれていることから、これはすでにゲームの最も象徴的なオープニングの 1 つですが、村自体が本当のハイライトです。 それは本当に(レオンの観点からは)異質で未知のもののように感じられます。 恐ろしいですね。
ブレス オブ ザ ワイルドについては、おそらく耳が死ぬほど病気になるだろうと長年にわたって多くのことが言われてきました。 結局のところ、ゼルダのどのゲームにも素晴らしい開始エリアがあります。 コキリの森、スカイロフト、アウトセットアイランドなど、たくさんあります。 Great Plateau は何か特別なことをします。
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『ブレス オブ ザ ワイルド』はすべて一目でわかるように設計されており、大高原はそれを小宇宙に変えます。 激しいことは何も起こっておらず、チュートリアルはスクリプト化された瞬間で非常に軽く、ガイダンスはほとんど提供されません。 むしろ、大高原を小さなハイラルのように眺めることができるからこそ、この高原がとても思い出深いものになるのです。ピンの先からの冒険がすべてなのです。
『キングダム ハーツ』は決して超現実的ではありません。 まさにその基礎から相互接続されたゲームの数に至るまで、すべてが風変わりで素晴らしいものであり、ファンのみが理解できる方法です (そして、ファンがその一部を嫌いになることさえあります)。
おそらく、キングダム ハーツで最もよく知られているセクションの 1 つは、特にキングダム ハーツ 2 で描かれたトワイライト タウンです。この町は、永遠の夕日、夏休みの終わり、曲がりくねった通りの坂と坂です。 それはあなたにとって巨大に感じられ、記憶せずにはいられない場所です。
ファイナル ファンタジー ゲームの開始場所を 1 つだけ選んで、それが最高だと言うのは難しいです。 FF9のアレクサンドリアの旅団とか、FF10のザナルカンド陥落とか、FF6の遅々として進入とか。 しかし、実際の地域について考えるとき、人々が思い浮かべるのはおそらくミッドガルでしょう。
ファイナルファンタジー 7 の大部分はミッドガルで行われますが、その場所全体はより大きな物語への序曲にすぎません。 それにもかかわらず、それは最も強い印象を残します。 この都市は、街の配置やそこに住む人々、そして上層部と下層部の間の劇的な階級区分に多くの物語が語られています。 そこは、場面を完璧に設定する、まばゆいばかりの堕落した場所です。
2014 年に始まった Destiny は長い旅をしてきました。 シリーズには多くの紆余曲折があり、ゲームをどこに持っていくか、そしてゲームに何が期待されているかについての混乱があります。 ただし、ゲームには常に素晴らしいアート ディレクションが施されています。
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Destiny は、ストーリーの点ではかなり弱いオープンなゲームですが、環境に関しては信じられないほどの雰囲気を持ったゲームの例です。 誰もが古い宇宙基地への最初の一歩を覚えています。 このオープニングは非常に人気があったため、Bungie は発売から数年後にこのオープニングを Destiny 2 に復活させました。
ヨコオタロウの作品はニーア オートマタで主流になり、以前の作品は熱心なファンに追いやられていました。 とはいえ、『ニーア オートマタ』はそれに値するゲームです。 それは、物語を伝えるために媒体を使用する方法を知っているだけです。 その登場人物たちは、複数の視点を通してのみ解明される方法で深く微妙に異なり、その荒涼とした環境はそれをさらに強調するだけです。
たとえば、そのオープニングを見てみましょう。 はい、廃工場を駆け抜けるノンストップのアクションで、何が起こっているのか疑問に思うかもしれませんが、まさにそれが重要です。 「一体何をしているの?」 それはゲーム全体の核心にある質問です。 工場の荒廃した荒廃した様子は、その周りを走り回る白黒をテーマにした輝くアンドロイドとは対照的でした。 すべてが連携して、遺跡よりもさらに深い世界を示します。
ソニックは現時点ではゲームをはるかに超えたキャラクターであり、もはやゲームが主なセールスポイントでさえないところまで来ています。 映画、ショー、玩具など、さまざまな商品が販売されているため、ソニックを初めて知ったのがゲームではなかったとしても理解できるでしょう。
しかし、ソニックと聞いて何を思い浮かべますか? それはスピードであり、グリーン ヒル ゾーンを越えてあなたを運ぶ勢いです。 グリーン ヒル ゾーンは特に愛されています。なぜなら、ほぼすべてのゲームでグリーン ヒル ゾーンが紹介されるからです。 ここはソニックの始まりであり、いつも再び始まる場所です。 グリーンヒルゾーンはソニックの中心です。
この世界には、特にトリプル A スケールのゲームで、メタルギア ソリッドほど厚かましく政策をオープンにしようとするゲームはほとんどありません。 どのゲームにも政治性があるのは明らかですが、メタルギアでは政治性を見逃してほしくないのです。 ゲームは一貫してそれらを使用して始まり、現実に非常に影響された世界を作成します。
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『メタルギア ソリッド 5』には、あらゆる欠陥はあるものの、始まりは完璧だ。 この病院では常に色々な事が起こっています。 イギリスからそれを奪う侵略者、スネークを倒す暗殺者、そして過去の悪魔。 すべての舞台は、無菌環境の匂いが漂ってきそうな、恐ろしく閉所恐怖症の病院だ。
フロム・ソフトウェアは常に、新規開拓を得意としてきました。 セキロはクロの塔に向かって走り、オリジナルのダークソウルの精神病院で目を覚ますなど、それ以外にもたくさんのことが起こります。 Bloodborne はその中でも際立っており、都市の奥深くに放り込まれます。
ヤーナム中心部は、歩くとホラーシナリオのように感じられます。手術中に眠ってしまい、目が覚めるとそこは廃墟の町でした。 獣が街路を徘徊し、狂った市民が松明を持ってパトロールし、あなたは入り組んだ街路で迷ってしまうばかりです。 これは、他の多くのゲームとは異なる恐怖であり、特に Bloodborne がその環境を使用してストーリーをさらに解明する方法においては顕著です。
多くのシナリオでは、オープニングとチュートリアルは密接に関連しています。 仕組みと核となるプロットを紹介し、あとは自由に操作してください。 場合によっては、その冒頭部分がチュートリアルのネタにすぎない場合があります。 しかし、ポケモンは、あなたがその最初の小さな村に常に愛着を持っていることを保証します。
最初のゲームから現在に至るまで、ポケモンは家からすべてを捕まえるために壮大な冒険に出発する必要があります。 ただし、実際に家を離れることはできません。 パレット タウンからツインリーフ タウンまで、趣のある町から賑やかな町まで、どの町にも小さな個性の輝きがあります。 それはあなたの家であり、最初に住み始めても、最終的には戻ってくるときも常に安全で快適な場所です。
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Hilton は TheGamer のライターです。 彼らはたくさんのゲームに情熱を持っており、すべてに言及するにはリストが広すぎるかもしれませんが、常にゲームにもっと関わりたいと考えていました。 そして、それらについて書くことは、それを行うための非常に強力な方法のように思えます。 彼らはデジタル写真家の愛好家でもあり、ゲーム内のくだらない画像を撮ることにほとんどの時間を無駄にしています。
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